đŻ Einzelspiel starten
- Oben Einzelspiel wĂ€hlen und die Namen eintragen. Mit â+ Spieler hinzufĂŒgen" sind bis zu 8 Spieler möglich. Wer oben steht, wirft zuerst.
- Startpunkte (301 oder 501) und Modus wÀhlen:
- Straight: beliebig rein, beliebig raus.
- Double In: Die Punkte zÀhlen erst, wenn ein Doppel getroffen wurde.
- Double Out: Das Leg muss mit einem Doppel (oder Bull) beendet werden.
- Double In / Double Out: beides.
- Distanz festlegen: Best of 3 oder 5 Legs, auf Wunsch zusÀtzlich Sets.
- Sobald alles ausgefĂŒllt ist, wird Spiel starten aktiv. Fehlt noch etwas, steht es unter dem Button.
âïž Punkte eintragen
- Der Spieler mit der grĂŒnen LED ist dran. Trag die Summe der Aufnahme (alle 3 Darts zusammen) ein und drĂŒck Enter oder OK.
- Nicht mögliche Werte (z. B. 179) lehnt die App ab.
- Bust (ĂŒberworfen, bei Double Out Rest 1 oder nicht per Doppel beendbar): Der Punktestand bleibt, die Aufnahme zĂ€hlt als 0.
- Double In: Solange âDouble In benötigt" angezeigt wird, bedeutet eine Eingabe ĂŒber 0, dass das Doppel getroffen wurde. Trag die Punkte ab dem Doppel ein.
- Double Out: Die App prĂŒft nur, ob der Rest mit einem Doppel beendbar war. Ob wirklich das Doppel getroffen wurde, achtet ihr selbst.
- Vertippt? â¶ RĂŒckgĂ€ngig nimmt die letzte Eingabe zurĂŒck, beliebig oft, auch nach einem Leg- oder Matchgewinn.
đ Anzeige
- Gelbe Felder unter dem Punktestand: Checkout-Vorschlag, sobald der Rest in einer Aufnahme machbar ist.
- Ă Match / Ă Leg: 3-Dart-Durchschnitt (Punkte pro Aufnahme).
- 180 / 140+ / 100+ / HF: Anzahl hoher Aufnahmen und höchstes Finish.
- Gelbe Punkte oben rechts auf der Karte: gewonnene Legs. S zeigt gewonnene Sets.
- Der Anwurf wechselt jedes Leg. Die Seite merkt sich den Spielstand auch beim Neuladen.
đ Turnier
- Oben Turnier wÀhlen, einen Namen vergeben und alle Teilnehmer eintragen (ein Name pro Zeile, mindestens 4).
- Disziplin sowie die Distanz fĂŒr die Gruppenphase und die K.-o.-Runde wĂ€hlen, dann Gruppen auslosen. Die Teilnehmer werden zufĂ€llig auf Gruppe A und B verteilt. Solange noch kein Spiel gespielt ist, kann man neu auslosen.
- Gruppenphase: Jeder spielt einmal gegen jeden aus seiner Gruppe. Bei jedem Spiel auf Spielen tippen. Das nÀchste anstehende Spiel ist hervorgehoben.
- Ausbullen: Vor jedem Turnierspiel wird ausgebullt. In der App tippt ihr an, wer gewonnen hat. Dieser Spieler wirft im ersten Leg an, danach wechselt der Anwurf.
- Nach dem Match trĂ€gt âErgebnis eintragen & zurĂŒck zum Turnier" das Ergebnis automatisch ein.
- Ergebnis korrigieren: Ăber den Stift â neben einem Spiel lĂ€sst sich ein Ergebnis Ă€ndern, zurĂŒcksetzen (das Spiel ist dann wieder offen) oder ohne Spielen von Hand eintragen. Gruppenergebnisse lassen sich nur Ă€ndern, solange die K.-o.-Runde nicht begonnen hat, K.-o.-Ergebnisse nur, solange das Folgespiel noch nicht gespielt ist.
- Tabelle: Sieg = 2 Punkte. Bei Gleichstand entscheiden Leg-Differenz, gewonnene Legs, direkter Vergleich und zuletzt der Schnitt. GrĂŒn markierte PlĂ€tze kommen weiter.
- K.-o.-Runde: Ab 8 Teilnehmern spielen die besten 4 jeder Gruppe das Viertelfinale ĂŒber Kreuz (A1âB4, B2âA3, B1âA4, A2âB3), bei weniger Teilnehmern die besten 2 das Halbfinale. Danach folgt das Finale und, wenn gewĂ€hlt, das Spiel um Platz 3 der beiden Halbfinal-Verlierer. Unter Turnierbaum seht ihr alle Paarungen und könnt die Spiele starten. Am Ende zeigt das Podium die PlĂ€tze 1 bis 3.
- Wird ein Turnierspiel mit âSpiel beenden" abgebrochen, bleibt es offen und kann neu gestartet werden.
đ Verlauf
- Jede Partie wird automatisch gespeichert. Unter Verlauf (oben rechts) findest du alle Partien mit Statistik und jeder einzelnen Aufnahme pro Leg. Dort lassen sich Partien auch löschen.
- Bestehende Turniere findest du unter Turnier â âBestehende Turniere".
- Der kleine Punkt oben rechts zeigt die Verbindung zur Datenbank: grĂŒn = alles gespeichert, rot = gerade keine Verbindung. Gespielt werden kann trotzdem weiter.